魔方教程公式口诀七步 第一步,魔方公式一步一步图解教程七步法
谈到魔方,大家应该都不陌生,有人问九格魔方七步还原法口诀,还有人问3阶魔方教程 1~7步骤,这到底怎么回事呢?其实四阶魔方教程 1~7步骤图呢,运势阁为大家带来魔方公式一步一步图解教程七步法,希望对大家有帮助。
魔方公式一步一步图解教程七步法
魔方教程公式口诀七步为:
1、右逆,上顺,前逆,上逆。
以下内容供参考:运营狗-魔方教程公式口诀七步,万能公式附上
九格魔方七步还原法是什么?
注意:
首先我们需要明白魔方的一些字母意义,R代表右,L代表左,F代表前,B代表后,D代表底层,U代表顶层
1、第一步我们需要搭建十字,就是一个“十”的形状,会遇到一些情况可以用图中的办法解决。
2、第二步需要还原四个角块,一般会遇到以下三种情况,按途中办法解决。
3、第三步为复原第二层,会遇到两种情况,一左一右。
4、第四步要搭建顶面十字,这里只需要记一个公式:F R U R' U'F'。就可以搭建出顶面十字。
5、第五步就是还原顶层面,一共七种情况。
6、第六步是将顶层角块棱块顺序调整顺序,我们会遇到这四种情况。
7、第7步是特殊情况,没有遇到这四种情况,那么需要按照图中步骤强行将魔方调整为上面四种情况。
魔方教程公式口诀七步是什么?
要依靠口诀复原,三阶魔方完整还原口诀:
第一、做一个白十字;
第二、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆;
第三、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;
第四、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺;
第五、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。
三阶魔方的变化数原理如下:
一、8个角块:可以互换位置( 8! ),也可以翻转方向( 38 ),但无法单独翻转一个角块( 1/3 ),所以有 8! × 37 种变化。
二、12个棱块:可以互换位置( 12! ),也可以翻转方向( 212 ),但无法单独交换一对棱块( 1/2 ),亦无法单独翻转一个棱块( 1/2 ),所以有 12! × 212 / ( 2 × 2 ) 种变化。
三、6个中心块:固定不可移动。
3阶魔方教程 1~7步骤
首先要对三阶魔方有一个整体的理解,就是三阶魔方的轴是固定的,也就是说,在转一个面的时候,只有 8 个块在动(因为中心块相对位置是永远不变的),这一点很重要。还有就是三阶魔方一共 9 + 8 + 9 = 26 个块,其中有棱块 12 个(每层4个),角块 8 个,中心块 6 个(对应6个不同颜色的面),如下图。
其次需要知道的是三阶魔方公式的含义。公式的定义是在魔方相对自己的位置不变的情况下成立的,也就是在进行一个公式之前,红色面冲自己,白色面朝上,那么这个公式期间,魔方始终保持红色冲自己,白色朝上,进行其他公式之前可以变换魔方的朝向,但是按照公式旋转期间,魔方朝向是不变的,这也很重要!!。这样才能引出公式中字母表示方法(没有撇就是顺时针,有撇就是逆时针,下标有2就是180度旋转,没有就是90度),顺逆时针都是从改该方向上看,这个面是什么方向转,所以从正面看 R 和 L 的方向是反着的:
R: 右侧面顺时针旋转,R’: 右侧面逆时针旋转, R2: 右侧面旋转180度
L: 左侧面 … 同理
F: 正面 … 同理
B: 背面 … 同理
U: 顶面 … 同理
因为底面还原后就不会再动了,一直在底下呆着,所以公式中不会出现底面这个东西。
最后,就是这篇文章要将的傻瓜公式(有点傻瓜相机的感觉,因为我的公式是一个步骤记一个公式就可以了,虽然会慢,但是一学就会,一看就懂)了,也就是分七个阶段还原魔方(先把七个步骤写出来,后边再一一讲解):
1、底面十字
2、底面还原(一层归位)
3、中间层还原(两层归位)
4、顶面十字
5、顶面还原
6、顶层中间过程(只剩最后3或4个棱块)
7、顶层还原(完成!)
接下来一步一步讲:
一、底面十字
前后如下图所示。
还原魔方第一步就是选一个一开始想拼好的面(就是喜欢哪个颜色,先把那个面的9个块拼好),这一步还不是拼好,而是拼出个十字。虽然叫作底面,但是还原之后还是要要把这个面朝上观察比较方便,但是因为公式 3-7 步都是这个面朝下,所以我管它叫作底面。
这一步其实是没有公式的,只需要记住我们的目的是将底面的四个棱块对位到对应位置,同时记住上边讲的旋转一个面只会有8个块动,就可以完成了,只不过是熟能生巧,转多了就有比较快速的想法进行对位了。
二、底面还原
还是以白色为底面,和第一步一样没有公式,就是简单的角块移动。
三、中间层还原
前两步结束底面9个块就都归位了,把魔方掉个个儿,让底面真的朝下(白色朝下),然后它就一直朝下了。
这一步就是还原中间一层的四个棱块(只关心棱块即可!!!!)。这一步的思想就是,先看顶面颜色(也就是顶面中心块的颜色),然后在顶层四个棱块中找没有这个颜色的,如果找到了,那就把第三层的棱块转到相应颜色的面上,再看顶面上这个块是什么颜色(只可能是左边面颜色或者右边面颜色),
如果是左边面,如下图,那就用公式 F3.1:
公式 F3.1 :U'L'ULUFU'F'
如果是右边面,如下图,那就用公式 F3.2:
公式 F3.2 : URU'R'U'F'UF
上边两个公式其实很容易看出来是对称的,总结来说,就是要是要归位到左边,那就先把他往右掰,如果要归位到右边,那就先把他往左掰,然后用一个小白块(底面颜色)先出去,带上它,再回来。魔方小站里边管这一步叫作“远切回回,接孩子放学”,公式中体现不出来,但是实际拧的时候,会发现,前4步把孩子送到“学校”(离远点),后四步转一下魔方朝向,去接孩子,然后两个块一起“回家”,还是蛮形象的,“远切回回,接孩子放学”。
如果四个棱块都有黄色,那就说明中间层棱块已经在中间层上了,因为没有别的地方可以躲了 = =,要不就是反了(如下图),要不就是已经好了,要不就是出现在不该在的位置,那么就用上述两个公式中其中一个,把这个不该在这个位置的棱块转出来,再按上边公式归位到正确位置即可。
四、顶面十字
顶面十字过程,只需要观察顶面的棱块即可(角块不关心),所以这一步的示例图就用平面图代替(顶面)。这一步的公式依然只有一个,不过对于不同情况,需要使用 0 ~ 3 次公式进行还原(公式中顶面仍然是T,不过这里只展示顶面平面图)。
公式 F4 : FRUR'U'F'
这一个步骤,只观察顶面棱块和中心块,也就是只关心这个 5 个块,一共只会出现4总情况:
1、一个点:就是只有中心块,4个棱块在顶面的颜色都不是中心块颜色(情况1)
2、小拐弯:就是中心块和左边、上边棱块是对的,其他情况旋转一下可以得到这个相对位置(情况2)
3、“一”字 :就是中心块和左边、右边边棱块是对的,上下对的情况旋转一下可以得到这个相对位置(情况3)
4、“十”字:就是中心块以及4个棱块都是对的了,这是这一步的目标(情况4)
如果第三步完成后,直接就是情况4,那第4步已经完成,可以跳过了。如果不是情况4,那就按照下图所示路线,进行最少一次,最多三次的公式 F4,一定要注意顶面棱块的相对位置!!也就是 “一”字 一定是横着的,小拐弯 一定在左上角。
另外,因为小拐弯一次公式后,就是情况3,不需要再旋转,所以其实公式中的 F 和 F’ 是可以省略的,多练一练就熟悉了。
五、顶面还原
这一步的目的就是让顶面9个块颜色变为一致(只需要调整顶层四个角块的朝向)。公式依然只有一个,虽然确实是有别的公式可以更快完成,但是本着“傻瓜公式”原则,只需要记一个公式即可。
公式 F5 : RU'U'R'U'RU'R'
这一步情况比较多,记住每种情况怎么拿着魔方即可,因为公式只有一个(而且这个公式很好记的一点是,顶面只会逆时针转!上右右下右上右下!)。
总结来说,就是出现像小鱼的情况,那就让鱼头朝右上方即可,如果忘记了魔方朝向应该是什么样,就一直重复公式5,知道出现很重要的那条小鱼为止。
其实这步用“上右右下右上右下”记好记,“上”代表右侧面向上拧(顺时针),“右”代表顶面向右拧(逆时针),“下”代表右侧面向下拧。可以发现有几次“上”,就一定有几次“下”(因为要保证底面不被破坏),而且顶面只向右拧,且一定是4的倍数次(因为要让底面出去的小白块回来)。
多转几次就会发现,其实这个公式5,是让顶面的四个角块交叉变换,如下图所示。
六、顶层中间过程
第五步结束,顶面颜色都对了,但是顶层的9个颜色不一定是对的,这一步是中间过程,目的是让顶层只有棱块不对,角块都对。公式依然只有一个。
公式 F6 : RB'RF2R'BRF2R2
这一步一共只有三种情况:
1、没有一个面上角块是对的
2、有一个面角块是对的
3、四个面角块都是对的。
我们的目标就是情况3,所以如果直接就是情况3,这一步就跳过了。
七、顶层还原
这是三阶魔方的最后一个步骤,把顶层的4个棱块归位。这步一共也是只有三种情况:
1、四个棱块都不对
2、有一个棱块是对的
3、四个棱块都是对的。
目标就是情况3,不用多说,因为情况3魔方就已经还原了。第2中情况是有两种小情况的,一是三个不对的棱块颜色应该按照顺时针转就对了,二是逆时针转。再次本着“傻瓜公式”原则,只给出一个公式。公式7是从顶面观察的效果。其实很好记,就是4个棱块都不对时,魔方朝向随便,拧一次公式后,会有一个棱块是对的,把这个面朝后边,再拧公式即可。公式可以同5中一样,记为 上右上左上左上右下右,右侧180。
公式 F7 : RU'RURURU'R'U'R2
三阶魔方七步还原口诀是什么?
1、第一步:复原白色底面十字;
2、第二步:完全复原白色底面;
3、第三步:复原魔方中层4个棱块;
4、第四步:构筑顶面黄色十字;
5、第五步:构筑顶面黄色全面;
6、第六步:调整顶面角块位置;
7、第七步:调整顶面棱块位置,复原魔方。
一个三阶魔方,“从上到下”可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。
三阶魔方有诸多流行的还原方法,例如层先法、角先法、8355法、桥式法、CFOP等。不同的还原方法,适用于不同阶段的玩家。
魔方教程一步一步图解
魔方教程一步一步图解如下:
工具:二阶魔方。
1、首先还原底层角块:这一步要将底层的4个角块都复原。
2、白色向右就用算法1,先转右面,R U R2 R U R2。
3、白色向前就用算法2,先转正面,F2 U2 F U F2 U2 F。
4、重复做4个角块,就可以做好底层了。
5、然后还原顶部颜色:这一步要还原4个角块顶面的颜色。
6、情况6是先用公式2-2,其他几种情况都是先用公式2-1的,其他情况都先用一次公式2-1。
7、接着还原顶层角块:如果有类似这样的情况,就把同色的角块旋转到正对着自己的位置。
8、再用这个算法:R B2 R F2 R2 B R F2 R2,就可以完成还原了。
四阶魔方教程 1~7步骤是什么?
具体步骤如下:
1、合并六面的中心四格,先从一面中心四格开始,利用旋转将同色两格连在一起移动比较容易,转好一面中心四格后。
转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对,必须先记得各面颜色的相对位置。
2、合并棱块,按公式MD R F' U R' F MD'转动,如图所示即可。
3、用三阶转法完成大部分,将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转,最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。
4、处理特殊情况,此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现,共可分两类,换两个对面棱块,公式二是MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2。
金字塔魔方七步还原法公式是什么?
具体方法如下:
1、要还原中心块。然而金字塔魔方是没有中心块的,拿红色为例,首先找到一个没有红色的角,这个角的对面就是红色的面,需要将其他的红色的色块向该面靠拢。金字塔魔方的中心快是由三个菱形组成的,如下图所示。
2、接下来还原一层,还原中心块之后,第一层只剩下三个色块没有还原,很简单的,运用的都是三阶魔方一层的还原技巧,注意每个色块的位置,一面和一层是有区别的,自己可以试试。
3、还原一层之后需要还原整个魔方的中心块,金字塔魔方一共有4个中心块,一层还原之后就还原好了3/4的中心块了,还差一个在二层和顶层,使顶层的菱形颜色与一层一致,只需转动二层和顶层就可以了。
4、做完上述步骤,金字塔魔方就只剩下二层的三个棱块没有还原了,在剩下的三个面里,可以找到一个面是缺两个色块的,而另外两个面只缺一个色块。有的时候只剩下两格棱块没有还原,而这两个色块的位置是正确的,是顺序颠倒了。这就需要将该面看作底面,重新还原一层就不会再出现这种情况了。再找一个缺少两块的面。
5、将找到的这个面看做底面,用还原一层的方法将这一面还原,不要怕把已经还原好的打乱,还原之后你就会发现不但没有打乱,二层和三层已经自己还原好了,一定要记住,只剩下两块了,还原这一层的时候,一定要在8步之内还原,不要太繁琐,否则魔方会被打乱。
6、做完上一步魔方就会变成向下图一样,刚还原好的不仅没被打乱而且二层和三层自己还原了,只需转动一下就可以将魔方还原,这是我偶然间发现的,之后试了好多次,很好用的。
三阶魔方七步还原法是什么?
三阶魔方七步还原法是三阶魔方最基础的还原方法,基本思路是一层一层的对魔方进行还原。
顺序为:底面十字,底面角块,中层棱块,顶层十字朝向,顶层角块朝向,顶层角块位置,顶层棱块位置。
七步还原法虽然步骤只有七个,但是有二十多个公式,平均还原步数100+。与七步还原法类似的是8533还原法,魔方还原的初级方法,发明人Reheart Sheu。方法与层先法类似,但是公式量更少。
8533还原法基本思路是首先还原底面十字,然后是底面的三个角块,第四个角块不还原,而是利用此空槽来还原三个中层棱块和三个顶层棱块。下一步是还原剩下的两个棱块。最后一步是反复使用公式RUR’U’来还原剩下的五个角块。
常见术语
N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
SUB:原文是“Subtraction”,原义是“减、少于”的意思,在这里是“在XX秒以下”的意思。例:3×3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。计算方法为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值。
DNS:“Did Not Start”的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。
DNF:“Did Not Finish”的缩写,指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原。在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩),如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF。
WCA:世界魔方协会(World Cube Association),世界魔方协会成立于2003年,主要致力于举办魔方速拧比赛。1982年在匈牙利举行的世界魔方冠军赛的成绩也被WCA承认。
CFOP:Fridrich Method的缩写。流程为Cross、F2L、OLL、PLL,取每一个步骤的首字母作为简称。
Cross:十字。指在Fridrich Method或层先法中还原底层的4个棱块。
F2L:First Two Layers的缩写。运用Fridrich Method同时还原魔方第一、二层的方法。
OLL:Orientation of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层颜色的方法。
PLL:Permutation of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层位置的方法。
Lucky Case:指还原魔方过程中某一个步骤不须进行还原而幸运地自动跳到下一步骤。
Lucky Time:指出现Lucky Case下还原所用的时间。
PB:Personal Best的缩写。为个人魔方还原最快时间。
POP:POP up的缩写。魔方在复原过程中,棱块、角块等零件脱离飞出。如果是发生在比赛中,即作为无效的复原过程。
BLD:Blindfold Cubing的缩写。先看后拧,计时是从第一眼看到魔方开始,然后进行记忆,记忆完成后盲拧魔方。
Scramble:打乱魔方。
UWR:Unofficial World Record的缩写,非官方世界纪录。
LBL:Layer By Layer的缩写。指层先法,有的地方又叫“七步法”。
WR:世界纪录(World Record)。
NR:国家纪录(National Record)。
AsR:亚洲纪录(Asia Record)。
CR:洲际纪录(Continent Record)。
FSC:Finger Short Cut的缩写。是指由一组旋转动作组成的、在公式中经常出现的顺手手法(比如R U R' U')。
CZZ:两种说法:①拆再装拼音缩写;②cross(十字)+ZBLS(最后一组f2l完成的同时完成顶面十字)+ZBLL(顶层棱块对位,顶层角块对色对位)。
PSC:可预先准备的还原挑战。
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